Зеркало Telegram-чата "Репка / Repka-Pi"

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
хе-хе ) Ничего, сейчас с opengl 4.6 доразберусь в своем движке. Потом попробую вю эту пояту на репке завести, вот тогда будет жара

Автор сообщения в Telegram: Михаил Лукьянов

Ссылка на сообщение в Telegram
 
хе-хе ) Ничего, сейчас с opengl 4.6 доразберусь в своем движке. Потом попробую вю эту пояту на репке завести, вот тогда будет жара

Автор сообщения в Telegram: Михаил Лукьянов


придется понижать до opengl es 2.0, чтоб завести на репке)

Автор сообщения в Telegram: Artemiy Svetlakov

Ссылка на сообщение в Telegram
 
придется понижать до opengl es 2.0, чтоб завести на репке)

Автор сообщения в Telegram: Artemiy Svetlakov


я вообще в сторону egl смотрел на самом деле для репки, чтоб побольше ресов было

Автор сообщения в Telegram: Михаил Лукьянов

Ссылка на сообщение в Telegram
 
ну и в любом случае, рендер под репку отдельно пилить придется - благо архитектурой поддерживается. Пару классов накидать всего, да один бинд сделать

Автор сообщения в Telegram: Михаил Лукьянов

Ссылка на сообщение в Telegram
 
что действительно проблемой будут - это шейдеры. У меня все вокруг Spir-V построенно, который не es, не egl естно не поддерижвается

Автор сообщения в Telegram: Михаил Лукьянов

Ссылка на сообщение в Telegram
 
а что за egl и что с ним делать я хз. сам пробовал простенький проектик делать под gl 2.1 с помощью библиотеки GLFW и на этом мои познания заканчиваются. Разве что исходники игрушек с гитхаба собирал еще))

Автор сообщения в Telegram: Artemiy Svetlakov

Ссылка на сообщение в Telegram
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.