Репка / Repka-Pi

  • Автор темы Репка / Repka-Pi
  • Дата начала
хе-хе ) Ничего, сейчас с opengl 4.6 доразберусь в своем движке. Потом попробую вю эту пояту на репке завести, вот тогда будет жара
 
сначало надо запустисть, да посмотреть, сколько оно в "голом" виде ресурсов сожрет там. И что по скоростям будет
 
может и изначально идея гомно - и кроме кубиков оно не потянет ничего
 
все-таки 12 мегабайт видеопамяти - это 12 мегабайт видеопамяти
 
ну и сборщик мусора у меня там довольно тяжелый.... вообщем не ясно пока
 
ну и в любом случае, рендер под репку отдельно пилить придется - благо архитектурой поддерживается. Пару классов накидать всего, да один бинд сделать
 
что действительно проблемой будут - это шейдеры. У меня все вокруг Spir-V построенно, который не es, не egl естно не поддерижвается
 
в принципе репка и настольный gl 2.1 понимает с glsl 1.20
 
суть то не в том, а том что у меня Asset делается под бинарный Spir-V формат
 
glsl в сыром виде оно не хранит (да и загрузить нормально не сможет)
 
нужно будет прикостыливать