Что за игра?
М Михаил Лукьянов Guest 25.11.2025 #26 563 хе-хе ) Ничего, сейчас с opengl 4.6 доразберусь в своем движке. Потом попробую вю эту пояту на репке завести, вот тогда будет жара
хе-хе ) Ничего, сейчас с opengl 4.6 доразберусь в своем движке. Потом попробую вю эту пояту на репке завести, вот тогда будет жара
М Михаил Лукьянов Guest 25.11.2025 #26 565 сначало надо запустисть, да посмотреть, сколько оно в "голом" виде ресурсов сожрет там. И что по скоростям будет
сначало надо запустисть, да посмотреть, сколько оно в "голом" виде ресурсов сожрет там. И что по скоростям будет
М Михаил Лукьянов Guest 25.11.2025 #26 566 может и изначально идея гомно - и кроме кубиков оно не потянет ничего
М Михаил Лукьянов Guest 25.11.2025 #26 567 все-таки 12 мегабайт видеопамяти - это 12 мегабайт видеопамяти
М Михаил Лукьянов Guest 25.11.2025 #26 568 ну и сборщик мусора у меня там довольно тяжелый.... вообщем не ясно пока
A Artemiy Svetlakov Guest 26.11.2025 #26 569 Михаил Лукьянов сказал(а): хе-хе ) Ничего, сейчас с opengl 4.6 доразберусь в своем движке. Потом попробую вю эту пояту на репке завести, вот тогда будет жара Нажмите, чтобы раскрыть... придется понижать до opengl es 2.0, чтоб завести на репке)
Михаил Лукьянов сказал(а): хе-хе ) Ничего, сейчас с opengl 4.6 доразберусь в своем движке. Потом попробую вю эту пояту на репке завести, вот тогда будет жара Нажмите, чтобы раскрыть... придется понижать до opengl es 2.0, чтоб завести на репке)
М Михаил Лукьянов Guest 26.11.2025 #26 570 Artemiy Svetlakov сказал(а): придется понижать до opengl es 2.0, чтоб завести на репке) Нажмите, чтобы раскрыть... я вообще в сторону egl смотрел на самом деле для репки, чтоб побольше ресов было
Artemiy Svetlakov сказал(а): придется понижать до opengl es 2.0, чтоб завести на репке) Нажмите, чтобы раскрыть... я вообще в сторону egl смотрел на самом деле для репки, чтоб побольше ресов было
М Михаил Лукьянов Guest 26.11.2025 #26 571 ну и в любом случае, рендер под репку отдельно пилить придется - благо архитектурой поддерживается. Пару классов накидать всего, да один бинд сделать
ну и в любом случае, рендер под репку отдельно пилить придется - благо архитектурой поддерживается. Пару классов накидать всего, да один бинд сделать
М Михаил Лукьянов Guest 26.11.2025 #26 572 что действительно проблемой будут - это шейдеры. У меня все вокруг Spir-V построенно, который не es, не egl естно не поддерижвается
что действительно проблемой будут - это шейдеры. У меня все вокруг Spir-V построенно, который не es, не egl естно не поддерижвается
М Михаил Лукьянов Guest 26.11.2025 #26 573 ну а так; https://pikabu.ru/series/relict_engine_37265 веду вот дев бложик (кто спросит, почему не на хабре - укушу xD)
ну а так; https://pikabu.ru/series/relict_engine_37265 веду вот дев бложик (кто спросит, почему не на хабре - укушу xD)
A Artemiy Svetlakov Guest 26.11.2025 #26 576 в принципе репка и настольный gl 2.1 понимает с glsl 1.20
М Михаил Лукьянов Guest 26.11.2025 #26 578 суть то не в том, а том что у меня Asset делается под бинарный Spir-V формат
М Михаил Лукьянов Guest 26.11.2025 #26 579 glsl в сыром виде оно не хранит (да и загрузить нормально не сможет)